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三维数组设置索引-尊龙游戏旗舰厅官网

发布时间:2024/10/8 c# 0 豆豆
尊龙游戏旗舰厅官网 收集整理的这篇文章主要介绍了 三维数组设置索引_10-unity入门学习之c#基础9「数组」 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合;即数组是用来存储数据的集合。比如要存储一个班级60名的学生的名称,我们不用单独声明60个变量存储,只用声明一个变量数组存储即可,比如string[]=new string[60];通过下标访问即可。所有的数组都是由连续的内存位置组成的,最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。

2.1、声明数组

声明数组一般的语法为:声明的数组类型[] 数组的名称组成,如下所示:

2.2、初始化数组

声明数组不会讲数组初始化到内存中;而将数组变量初始化是,可以为数组指定内容。数组是一个引用类型,因此需要使用new关键字来创建数组实例。

2.3、数组赋值

①可以通过使用索引给各个元素分配指定的值内容。

​②可以在声明的时候指定内容,如下所示。

​③可以在创建数组时指定数组大小初始化数组,如下所示。

​④也可以在创建数组时省略数组的大小,如下所示。

​⑤可以讲数组变量复制到另一个目标数组变量中,此时,目标和源都指向相同的内存位置。

2.4、访问数组

通过索引和数组名称来访问数组的元素,如下所示:

3.1、多维数组

多维数组,也被成为矩阵,可以声明二维、三维等更高维的数组,常用二、三维数组;如下所示为二维数组的定义。

3.2、锯齿数组

锯齿数组的每行每列内容不对称,是数组的数组。示例如下。

3.3、将数组参数传递给函数

3.4、参数数组

在不确定传递给函数的参数数量是,可以通过使用参数数组来实现。

3.5、array类

array类是c#中所有数组的基类,提供了各种属性和方法来处理数组。

总结

以上是尊龙游戏旗舰厅官网为你收集整理的三维数组设置索引_10-unity入门学习之c#基础9「数组」的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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