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uitextfield详解 -尊龙游戏旗舰厅官网

发布时间:2025/1/21 编程问答 5 豆豆
尊龙游戏旗舰厅官网 收集整理的这篇文章主要介绍了 uitextfield详解 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

uitextfield *text = [[uitextfield alloc]initwithframe:cgrectmake(20, 20, 130, 30)];  //初始化textfield并设置位置及大小


text.borderstyle = uitextborderstyleroundedrect;    //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式  
typedef enum {
    uitextborderstylenone, 
    uitextborderstyleline,
    uitextborderstylebezel,
    uitextborderstyleroundedrect  

} uitextborderstyle;



text.backgroundcolor = [uicolor whitecolor];   //设置输入框的背景颜色,此时设置为白色 如果使用了自定义的背景图片边框会被忽略掉 


text.placeholder = @"password";   //当输入框没有内容时,水印提示 提示内容为password


text.font = [uifont fontwithname:@"arial" size:20.0f];   //设置输入框内容的字体样式和大小


text.textcolor = [uicolor redcolor];   //设置字体颜色


text.clearbuttonmode = uitextfieldviewmodealways;  //输入框中是否有个叉号,在什么时候显示,用于一次性删除输入框中的内容

typedef enum {
    uitextfieldviewmodenever,  从不出现
    uitextfieldviewmodewhileediting, 编辑时出现
    uitextfieldviewmodeunlessediting,  除了编辑外都出现
    uitextfieldviewmodealways   一直出现

} uitextfieldviewmode;



text.text = @"一开始就在输入框的文字";     //输入框中一开始就有的文字


text.securetextentry = yes;     //每输入一个字符就变成点 用于密码输入


text.autocorrectiontype = uitextautocorrectiontypeno;  //是否自动纠错

typedef enum {
    uitextautocorrectiontypedefault, 默认
    uitextautocorrectiontypeno,   不自动纠错
    uitextautocorrectiontypeyes,  自动纠错

} uitextautocorrectiontype;



text.clearsonbeginediting = yes;    //再次编辑就清空


text.textalignment = uitextalignmentleft;   //内容对齐方式


text.contentverticalalignment = uicontrolcontentverticalalignmentcenter;  //内容的垂直对齐方式  uitextfield继承自uicontrol,此类中有一个属性contentverticalalignment


text.adjustsfontsizetofitwidth = yes;  //设置为yes时文本会自动缩小以适应文本窗口大小.默认是保持原来大小,而让长文本滚动 


text.minimumfontsize = 20;   //设置自动缩小显示的最小字体大小


text.keyboardtype = uikeyboardtypenumberpad;   //设置键盘的样式

typedef enum {
    uikeyboardtypedefault,       默认键盘,支持所有字符         
    uikeyboardtypeasciicapable,  支持ascii的默认键盘
    uikeyboardtypenumbersandpunctuation,  标准电话键盘,支持+*#字符
    uikeyboardtypeurl,            url键盘,支持.com按钮 只支持url字符
uikeyboardtypenumberpad,              数字键盘
uikeyboardtypephonepad,    电话键盘
    uikeyboardtypenamephonepad,   电话键盘,也支持输入人名
uikeyboardtypeemailaddress,   用于输入电子 邮件地址的键盘     
uikeyboardtypedecimalpad,     数字键盘 有数字和小数点
    uikeyboardtypetwitter,        优化的键盘,方便输入@、#字符
    uikeyboardtypealphabet = uikeyboardtypeasciicapable, 

} uikeyboardtype;



text.autocapitalizationtype = uitextautocapitalizationtypenone;  //首字母是否自动大写

typedef enum {
    uitextautocapitalizationtypenone, 不自动大写
    uitextautocapitalizationtypewords,  单词首字母大写
    uitextautocapitalizationtypesentences,  句子的首字母大写
    uitextautocapitalizationtypeallcharacters, 所有字母都大写

} uitextautocapitalizationtype;



text.returnkeytype =uireturnkeydone;   //return键变成什么键

typedef enum {
    uireturnkeydefault, 默认 灰色按钮,标有return
    uireturnkeygo,      标有go的蓝色按钮
    uireturnkeygoogle, 标有google的蓝色按钮,用语搜索
    uireturnkeyjoin, 标有join的蓝色按钮
    uireturnkeynext, 标有next的蓝色按钮
    uireturnkeyroute, 标有route的蓝色按钮
    uireturnkeysearch, 标有search的蓝色按钮
    uireturnkeysend, 标有send的蓝色按钮
    uireturnkeyyahoo, 标有yahoo的蓝色按钮
    uireturnkeyyahoo, 标有yahoo的蓝色按钮
    uireturnkeyemergencycall, 紧急呼叫按钮

} uireturnkeytype;


textview.keyboardappearance=uikeyboardappearancedefault;  //键盘外观

typedef enum {
uikeyboardappearancedefault, 默认外观,浅灰色
uikeyboardappearancealert,     深灰 石墨色

} uireturnkeytype;


text.delegate = self;   //设置代理 用于实现协议


[self.window addsubview:text];   //把textfield加到视图中


uiimageview *image=[[uiimageview alloc] initwithimage:[uiimage imagenamed:@"right.png"]];  //最右侧加图片是以下代码   左侧类似

text.rightview=image;

text.rightviewmode = uitextfieldviewmodealways; 

typedef enum {
    uitextfieldviewmodenever,
    uitextfieldviewmodewhileediting,
    uitextfieldviewmodeunlessediting,
    uitextfieldviewmodealways

} uitextfieldviewmode;



类要采用uitextfielddelegate协议   //按return键键盘往下收  becomefirstresponder

text.delegate = self;  声明text的代理是我,我会去实现把键盘往下收的方法 这个方法在uitextfielddelegate里所以我们要采用uitextfielddelegate这个协议


- (bool)textfieldshouldreturn:(uitextfield *)textfield
{
    [text resignfirstresponder];    //主要是[receiver resignfirstresponder]在哪调用就能把receiver对应的键盘往下收
    return yes;

}


重写绘制行为


除了uitextfield对象的风格选项,你还可以定制化uitextfield对象,为他添加许多不同的重写方法,来改变文本字段的显示行为。这些方法都会返回一个cgrect结构,制定了文本字段每个部件的边界范围。以下方法都可以重写。


– textrectforbounds:      //重写来重置文字区域
– drawtextinrect:         //改变绘文字属性.重写时调用super可以按默认图形属性绘制,若自己完全重写绘制函数,就不用调用super了.
– placeholderrectforbounds:  //重写来重置占位符区域
– drawplaceholderinrect:  //重写改变绘制占位符属性.重写时调用super可以按默认图形属性绘制,若自己完全重写绘制函数,就不用调用super了.
– borderrectforbounds:  //重写来重置边缘区域
– editingrectforbounds:  //重写来重置编辑区域
– clearbuttonrectforbounds:  //重写来重置clearbutton位置,改变size可能导致button的图片失真
– leftviewrectforbounds:

– rightviewrectforbounds:


委托方法


- (bool)textfieldshouldbeginediting:(uitextfield *)textfield{ 

 

//返回一个bool值,指定是否循序文本字段开始编辑 


    return yes;  
}  

- (void)textfielddidbeginediting:(uitextfield *)textfield{  


//开始编辑时触发,文本字段将成为first responder  


}  

- (bool)textfieldshouldendediting:(uitextfield *)textfield{  


//返回bool值,指定是否允许文本字段结束编辑,当编辑结束,文本字段会让出first responder  

   //要想在用户结束编辑时阻止文本字段消失,可以返回no     

//这对一些文本字段必须始终保持活跃状态的程序很有用,比如即时消息

 

 

    return no;  
}  

- (bool)textfield:(uitextfield*)textfield shouldchangecharactersinrange:(nsrange)range replacementstring:(nsstring *)string{  


//当用户使用自动更正功能,把输入的文字修改为推荐的文字时,就会调用这个方法。  
//这对于想要加入撤销选项的应用程序特别有用  
//可以跟踪字段内所做的最后一次修改,也可以对所有编辑做日志记录,用作审计用途。     
//要防止文字被改变可以返回no  

//这个方法的参数中有一个nsrange对象,指明了被改变文字的位置,建议修改的文本也在其中  


     return yes;  
}  

- (bool)textfieldshouldclear:(uitextfield *)textfield{  


//返回一个bool值指明是否允许根据用户请求清除内容  

//可以设置在特定条件下才允许清除内容 


     return yes;  
}  

-(bool)textfieldshouldreturn:(uitextfield *)textfield{  


//返回一个bool值,指明是否允许在按下回车键时结束编辑  
  //如果允许要调用resignfirstresponder 方法,这回导致结束编辑,而键盘会被收起[textfield resignfirstresponder];

//查一下resign这个单词的意思就明白这个方法了 


     return yes;  

}  


通知


uitextfield派生自uicontrol,所以uicontrol类中的通知系统在文本字段中也可以使用。除了uicontrol类的标准事件,你还可以使用下列uitextfield类特有的事件


uitextfieldtextdidbegineditingnotification
uitextfieldtextdidchangenotification
uitextfieldtextdidendeditingnotification

当文本字段退出编辑模式时触发。通知的object属性存储了最终文本。


因为文本字段要使用键盘输入文字,所以下面这些事件发生时,也会发送动作通知


uikeyboardwillshownotification   //键盘显示之前发送
uikeyboarddidshownotification    //键盘显示之后发送
uikeyboardwillhidenotification   //键盘隐藏之前发送

uikeyboarddidhidenotification    //键盘隐藏之后发送




1、text :设置文本框的默认文本。
2、placeholder : 可以在文本框中显示灰色的字,用于提示用户应该在这个文本框输入什么内容。当这个文本框中输入了数据时,用于提示的灰色的字将会自动消失。
3、background :
4、disabled : 若选中此项,用户将不能更改文本框内容。
5、接下来是三个按钮,用来设置对齐方式。
6、border style : 选择边界风格。
7、clear button : 这是一个下拉菜单,你可以选择清除按钮什么时候出现,所谓清除按钮就是出一个现在文本框右边的小 x ,你可以有以下选择:

never appears : 从不出现
appears while editing : 编辑时出现
appears unless editing : 

is always visible : 总是可见

8、clear when editing begins : 若选中此项,则当开始编辑这个文本框时,文本框中之前的内容会被清除掉。比如,你现在这个文本框 a 中输入了 "what" ,之后去编辑文本框 b,若再回来编辑文本框 a ,则其中的 "what" 会被立即清除。
9、text color : 设置文本框中文本的颜色。
10、font : 设置文本的字体与字号。
11、min font size : 设置文本框可以显示的最小字体(不过我感觉没什么用)
12、adjust to fit : 指定当文本框尺寸减小时,文本框中的文本是否也要缩小。选择它,可以使得全部文本都可见,即使文本很长。但是这个选项要跟 min font size 配合使用,文本再缩小,也不会小于设定的 min font size 。
接下来的部分用于设置键盘如何显示。
13、captitalization : 设置大写。下拉菜单中有四个选项:

none:不设置大写
words:每个单词首字母大写,这里的单词指的是以空格分开的字符串

sentances:每个句子的第一个字母大写,这里的句子是以句号加空格分开的字符串

all characters: 所以字母大写
14、correction : 检查拼写,默认是 yes 。
15、keyboard : 选择键盘类型,比如全数字、字母和数字等。
16、appearance:
17、return key : 选择返回键,可以选择 search 、 return 、 done 等。
18、auto-enable return key : 如选择此项,则只有至少在文本框输入一个字符后键盘的返回键才有效。
19、secure : 当你的文本框用作密码输入框时,可以选择这个选项,此时,字符显示为星号




1.alignment horizontal 水平对齐方式
2.alignment vertical 垂直对齐方式
3.用于返回一个bool值  输入框是否 selected(选中) enabled(可用) highlighted(高亮)






限制只能输入特定的字符


(bool)textfield:(uitextfield *)textfield shouldchangecharactersinrange:(nsrange)range replacementstring:(nsstring *)string{


    nscharacterset *cs;


    cs = [[nscharacterset charactersetwithcharactersinstring:numbers]invertedset];


    nsstring *filtered = [[string componentsseparatedbycharactersinset:cs]componentsjoinedbystring:@""];//按cs分离出数组,数组按@""分离出字符串


    bool canchange = [string isequaltostring:filtered];


    return canchange;
}
上面那个numbers是一个宏,可以在文件顶部定义:
#define numbers @”0123456789\n” (这个代表可以输入数字和换行,请注意这个\n,如果不写这个,done按键将不会触发,如果用在searchbar中,将会不触发search事件,因 为你自己限制不让输入\n,好惨,我在项目中才发现的。)
所以,如果你要限制输入英文和数字的话,就可以把这个定义为:
#define kalphanum   @”abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789″。
当然,你还可以在以上方法return之前,做一提示的,比如提示用户只能输入数字之类的。如果你觉得有需要的话。



限制只能输入一定长度的字符


- (bool)textfield:(uitextfield *)textfield shouldchangecharactersinrange:(nsrange)range replacementstring:(nsstring *)string; 
{  //string就是此时输入的那个字符 textfield就是此时正在输入的那个输入框 返回yes就是可以改变输入框的值 no相反  
if ([string isequaltostring:@"\n"]) //按会车可以改变
    { 
        return yes; 
    } 
    nsstring * tobestring = [textfield.text stringbyreplacingcharactersinrange:range withstring:string];//得到输入框的内容
    if (self.mytextfield == textfield)  //判断是否时我们想要限定的那个输入框
    { 
        if ([tobestring length] > 20) { //如果输入框内容大于20则弹出警告
            textfield.text = [tobestring substringtoindex:20]; 
            uialertview *alert = [[[uialertview alloc] initwithtitle:nil message:@"超过最大字数不能输入了" delegate:nil cancelbuttontitle:@"ok" otherbuttontitles:nil, nil] autorelease]; 
            [alert show]; 
            return no; 
        } 
    } 
    return yes; 
}

转载于:https://www.cnblogs.com/zhoup/p/4586012.html

总结

以上是尊龙游戏旗舰厅官网为你收集整理的uitextfield详解的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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