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编程问答

ios用cgcontextref画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片) -尊龙游戏旗舰厅官网

发布时间:2024/9/30 编程问答 22 豆豆
尊龙游戏旗舰厅官网 收集整理的这篇文章主要介绍了 ios用cgcontextref画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片) 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.

本文转载自:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713

首先了解一下cgcontextref:
an opaque type that represents a quartz 2d drawing environment.
graphics context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.
自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。
看一下demo效果图先:


自定义customview类,customview.h:
[cpp] view plain copy

@interface customview : uiview

@end

实现类customview.m:
[cpp] view plain copy

@implementation customview

  • (id)initwithframe:(cgrect)frame
    {
    self = [super initwithframe:frame];
    if (self) {
    }
    return self;
    }

// 覆盖drawrect方法,你可以在此自定义绘画和动画
- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
//an opaque type that represents a quartz 2d drawing environment.
//一个不透明类型的quartz 2d绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();

/*写文字*/ cgcontextsetrgbfillcolor (context, 1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色 uifont *font = [uifont boldsystemfontofsize:15.0];//设置 [@"画圆:" drawinrect:cgrectmake(10, 20, 80, 20) withfont:font]; [@"画线及孤线:" drawinrect:cgrectmake(10, 80, 100, 20) withfont:font]; [@"画矩形:" drawinrect:cgrectmake(10, 120, 80, 20) withfont:font]; [@"画扇形和椭圆:" drawinrect:cgrectmake(10, 160, 110, 20) withfont:font]; [@"画三角形:" drawinrect:cgrectmake(10, 220, 80, 20) withfont:font]; [@"画圆角矩形:" drawinrect:cgrectmake(10, 260, 100, 20) withfont:font]; [@"画贝塞尔曲线:" drawinrect:cgrectmake(10, 300, 100, 20) withfont:font]; [@"图片:" drawinrect:cgrectmake(10, 340, 80, 20) withfont:font]; /*画圆*/ //边框圆 cgcontextsetrgbstrokecolor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色 cgcontextsetlinewidth(context, 1.0);//线的宽度 //void cgcontextaddarc(cgcontextref c,cgfloat x, cgfloat y,cgfloat radius,cgfloat startangle,cgfloat endangle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度 // x,y为圆点坐标,radius半径,startangle为开始的弧度,endangle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。 cgcontextaddarc(context, 100, 20, 15, 0, 2*pi, 0); //添加一个圆 cgcontextdrawpath(context, kcgpathstroke); //绘制路径 //填充圆,无边框 cgcontextaddarc(context, 150, 30, 30, 0, 2*pi, 0); //添加一个圆 cgcontextdrawpath(context, kcgpathfill);//绘制填充 //画大圆并填充颜 uicolor*acolor = [uicolor colorwithred:1 green:0.0 blue:0 alpha:1]; cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//填充颜色 cgcontextsetlinewidth(context, 3.0);//线的宽度 cgcontextaddarc(context, 250, 40, 40, 0, 2*pi, 0); //添加一个圆 //kcgpathfill填充非零绕数规则,kcgpatheofill表示用奇偶规则,kcgpathstroke路径,kcgpathfillstroke路径填充,kcgpatheofillstroke表示描线,不是填充 cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //绘制路径加填充 /*画线及孤线*/ //画线 cgpoint apoints[2];//坐标点 apoints[0] =cgpointmake(100, 80);//坐标1 apoints[1] =cgpointmake(130, 80);//坐标2 //cgcontextaddlines(cgcontextref c, const cgpoint points[],size_t count) //points[]坐标数组,和count大小 cgcontextaddlines(context, apoints, 2);//添加线 cgcontextdrawpath(context, kcgpathstroke); //根据坐标绘制路径 //画笑脸弧线 //左 cgcontextsetrgbstrokecolor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色 cgcontextmovetopoint(context, 140, 80);//开始坐标p1 //cgcontextaddarctopoint(cgcontextref c, cgfloat x1, cgfloat y1,cgfloat x2, cgfloat y2, cgfloat radius) //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度, cgcontextaddarctopoint(context, 148, 68, 156, 80, 10); cgcontextstrokepath(context);//绘画路径 //右 cgcontextmovetopoint(context, 160, 80);//开始坐标p1 //cgcontextaddarctopoint(cgcontextref c, cgfloat x1, cgfloat y1,cgfloat x2, cgfloat y2, cgfloat radius) //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度, cgcontextaddarctopoint(context, 168, 68, 176, 80, 10); cgcontextstrokepath(context);//绘画路径 //右 cgcontextmovetopoint(context, 150, 90);//开始坐标p1 //cgcontextaddarctopoint(cgcontextref c, cgfloat x1, cgfloat y1,cgfloat x2, cgfloat y2, cgfloat radius) //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度, cgcontextaddarctopoint(context, 158, 102, 166, 90, 10); cgcontextstrokepath(context);//绘画路径 //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/ /*画矩形*/ cgcontextstrokerect(context,cgrectmake(100, 120, 10, 10));//画方框 cgcontextfillrect(context,cgrectmake(120, 120, 10, 10));//填充框 //矩形,并填弃颜色 cgcontextsetlinewidth(context, 2.0);//线的宽度 acolor = [uicolor bluecolor];//blue蓝色 cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//填充颜色 acolor = [uicolor yellowcolor]; cgcontextsetstrokecolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//线框颜色 cgcontextaddrect(context,cgrectmake(140, 120, 60, 30));//画方框 cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke);//绘画路径 //矩形,并填弃渐变颜色 //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932 //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import ,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到quartz core 图层编程了。 cagradientlayer *gradient1 = [cagradientlayer layer]; gradient1.frame = cgrectmake(240, 120, 60, 30); gradient1.colors = [nsarray arraywithobjects:(id)[uicolor whitecolor].cgcolor, (id)[uicolor graycolor].cgcolor, (id)[uicolor blackcolor].cgcolor, (id)[uicolor yellowcolor].cgcolor, (id)[uicolor bluecolor].cgcolor, (id)[uicolor redcolor].cgcolor, (id)[uicolor greencolor].cgcolor, (id)[uicolor orangecolor].cgcolor, (id)[uicolor browncolor].cgcolor,nil]; [self.layer insertsublayer:gradient1 atindex:0]; //第二种填充方式 cgcolorspaceref rgb = cgcolorspacecreatedevicergb(); cgfloat colors[] = { 1,1,1, 1.00, 1,1,0, 1.00, 1,0,0, 1.00, 1,0,1, 1.00, 0,1,1, 1.00, 0,1,0, 1.00, 0,0,1, 1.00, 0,0,0, 1.00, }; cggradientref gradient = cggradientcreatewithcolorcomponents (rgb, colors, null, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果 cgcolorspacerelease(rgb); //画线形成一个矩形 //cgcontextsavegstate与cgcontextrestoregstate的作用 /* cgcontextsavegstate函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过cgcontextrestoregstate函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。 */ cgcontextsavegstate(context); cgcontextmovetopoint(context, 220, 90); cgcontextaddlinetopoint(context, 240, 90); cgcontextaddlinetopoint(context, 240, 110); cgcontextaddlinetopoint(context, 220, 110); cgcontextclip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径 //cgcontextdrawlineargradient(cgcontextref context,cggradientref gradient, cgpoint startpoint, cgpoint endpoint,cggradientdrawingoptions options) //gradient渐变颜色,startpoint开始渐变的起始位置,endpoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变 cgcontextdrawlineargradient(context, gradient,cgpointmake (220,90) ,cgpointmake(240,110), kcggradientdrawsafterendlocation); cgcontextrestoregstate(context);// 恢复到之前的context //再写一个看看效果 cgcontextsavegstate(context); cgcontextmovetopoint(context, 260, 90); cgcontextaddlinetopoint(context, 280, 90); cgcontextaddlinetopoint(context, 280, 100); cgcontextaddlinetopoint(context, 260, 100); cgcontextclip(context);//裁剪路径 //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状 cgcontextdrawlineargradient(context, gradient,cgpointmake (260, 90) ,cgpointmake(260, 100), kcggradientdrawsafterendlocation); cgcontextrestoregstate(context);// 恢复到之前的context //下面再看一个颜色渐变的圆 cgcontextdrawradialgradient(context, gradient, cgpointmake(300, 100), 0.0, cgpointmake(300, 100), 10, kcggradientdrawsbeforestartlocation); /*画扇形和椭圆*/ //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形 acolor = [uicolor colorwithred:0 green:1 blue:1 alpha:1]; cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//填充颜色 //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形 cgcontextmovetopoint(context, 160, 180); cgcontextaddarc(context, 160, 180, 30, -60 * pi / 180, -120 * pi / 180, 1); cgcontextclosepath(context); cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //绘制路径 //画椭圆 cgcontextaddellipseinrect(context, cgrectmake(160, 180, 20, 8)); //椭圆 cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); /*画三角形*/ //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来 cgpoint spoints[3];//坐标点 spoints[0] =cgpointmake(100, 220);//坐标1 spoints[1] =cgpointmake(130, 220);//坐标2 spoints[2] =cgpointmake(130, 160);//坐标3 cgcontextaddlines(context, spoints, 3);//添加线 cgcontextclosepath(context);//封起来 cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //根据坐标绘制路径 /*画圆角矩形*/ float fw = 180; float fh = 280; cgcontextmovetopoint(context, fw, fh-20); // 开始坐标右边开始 cgcontextaddarctopoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10); // 右下角角度 cgcontextaddarctopoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度 cgcontextaddarctopoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角 cgcontextaddarctopoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角 cgcontextclosepath(context); cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //根据坐标绘制路径 /*画贝塞尔曲线*/ //二次曲线 cgcontextmovetopoint(context, 120, 300);//设置path的起点 cgcontextaddquadcurvetopoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 cgcontextstrokepath(context); //三次曲线函数 cgcontextmovetopoint(context, 200, 300);//设置path的起点 cgcontextaddcurvetopoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标 cgcontextstrokepath(context); /*图片*/ uiimage *image = [uiimage imagenamed:@"apple.jpg"]; [image drawinrect:cgrectmake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片

// [image drawatpoint:cgpointmake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看
cgcontextdrawimage(context, cgrectmake(100, 340, 20, 20), image.cgimage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024

// cgcontextdrawtiledimage(context, cgrectmake(0, 0, 20, 20), image.cgimage);//平铺图

}

@end

用法:
[cpp] view plain copy
customview *customview = [[customview alloc]initwithframe:cgrectmake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
[self.view addsubview:customview];

总结

以上是尊龙游戏旗舰厅官网为你收集整理的ios用cgcontextref画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。

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