设计模式的理解:享元模式 (flyweight) -尊龙游戏旗舰厅官网
尊龙游戏旗舰厅官网
收集整理的这篇文章主要介绍了
设计模式的理解:享元模式 (flyweight)
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,帮大家做个参考.
享元模式 (flyweight),是为了解决 使用大量细粒度对象时,代价过高性能变低的问题。
例如在编辑一个word文档时每个字符都可以改变字体大小,字体类型,字体颜色。相应的,我们会为每个字符创建一个对象。那么如果要编辑1万个文字的文本,就需要创建1万个对象,由于创建如此多的对象就会给系统带来较大的负荷。实际上,在这些编辑的这1万个字符中,有很大一部分的字体大小,字体类型,字体颜色都是一样的,即状态是一样的。享元模式的做法就是只为这些相同的“状态”创建一个对象,如果需要这种状态就将自己的引用指向该对象。实现共享。享元模式大部分通过缓存技术实现。
例如 根据网站类型名称来创建和共享对象。示例来自 https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/9070107.html 。
//抽象的网站类 public abstract class website { public abstract void use(); } //具体的网站类 public class concretewebsite extends website {private string name = "";public concretewebsite(string name) {this.name = name;}@overridepublic void use() {system.out.println("网站分类:" name);}} //网站工厂类,用于创建具体的网站对象 public class websitefactory {private hashmap
总结
以上是尊龙游戏旗舰厅官网为你收集整理的设计模式的理解:享元模式 (flyweight)的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
- 上一篇: 设计模式的理解:单例模式(singlet
- 下一篇: 设计模式的理解 : 门面模式、外观模式