messenger android 4.,androidipc机制(4)-尊龙游戏旗舰厅官网
一、概述
除了使用 aidl 进行 ipc 外,我们还可以使用 messenger 来替代 aidl。通过在 message 对象中放入需要传递的对象,利用 messenger 在不同进程间传递 message 对象,就可以方便地进行进程间通信了
messenger 是一种轻量级的 ipc 方案,底层实现依然是 aidl,通过 messenger 的两个构造方法就可以看出来
public messenger(handler target) {
mtarget = target.getimessenger();
}
public messenger(ibinder target) {
mtarget = imessenger.stub.asinterface(target);
}
messenger 对 aidl 进行了封装,使开发者可以更简单地进行进程间通信。此外,由于 messenger 一次只处理一个请求,不会出现并发执行的问题,因此在服务端不用考虑进行线程同步
这里通过 messenger 来实现一个简单的进程间通信,客户端发送一个整数给服务端,服务端再把这个数值打印出来
二、服务端
与 aidl 一样,服务端也要创建一个 service 来处理客户端的连接请求,但服务端的代码要简单得多
首先,通过一个 handler 对象来创建 messenger 对象,然后在 onbind 方法中返回 messenger 对象底层的 binder 即可
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/3/22 20:13
* 描述:https://github.com/leavesc
*/
public class messengerservice extends service {
private static final string tag = "messengerservice";
private static final int code_message = 1;
private static class messengerhandler extends handler {
@override
public void handlemessage(message msg) {
switch (msg.what) {
case code_message: {
log.e(tag, "服务端收到了消息:" msg.arg1);
break;
}
}
}
}
private messenger messenger = new messenger(new messengerhandler());
public messengerservice() {
}
@override
public ibinder onbind(intent intent) {
return messenger.getbinder();
}
}
三、客户端
客户端首先要绑定服务端的 service,绑定成功后通过 serviceconnection 对象的 onserviceconnected 方法的参数 ibinder 来构造一个 messenger 对象,之后通过 messenger 对象即可向服务端发送消息了
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/3/22 20:13
* 描述:https://github.com/leavesc
*/
public class mainactivity extends appcompatactivity {
private static final string tag = "mainactivity";
private static final int code_message = 1;
private messenger messenger;
private serviceconnection serviceconnection = new serviceconnection() {
@override
public void onserviceconnected(componentname name, ibinder service) {
messenger = new messenger(service);
}
@override
public void onservicedisconnected(componentname name) {
messenger = null;
}
};
private edittext et_message;
@override
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.activity_main);
bindservice();
initview();
}
@override
protected void ondestroy() {
super.ondestroy();
unbindservice(serviceconnection);
}
private void bindservice() {
intent intent = new intent();
intent.setclassname("com.czy.messenger_server", "com.czy.messenger_server.messengerservice");
bindservice(intent, serviceconnection, context.bind_auto_create);
}
private void initview() {
et_message = findviewbyid(r.id.et_message);
button btn_sendmessage = findviewbyid(r.id.btn_sendmessage);
btn_sendmessage.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
@override
public void onclick(view v) {
if (messenger == null) {
return;
}
string content = et_message.gettext().tostring();
if (textutils.isempty(content)) {
return;
}
int arg1 = integer.valueof(content);
message message = new message();
message.what = code_message;
message.arg1 = arg1;
try {
messenger.send(message);
log.e(tag, "消息发送成功");
} catch (remoteexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
});
}
}
运行结果如下所示
在上面的示例代码中我是用 message 来承载需要发送的消息的,因为 messenger 和 message 都实现了 parcelable 接口,所以可以跨进程传输。message 中能用来承载数据的载体有 what、arg1、arg2、obj、bundle、replyto。当中,obj 字段在跨进程通信中只能用来承载系统提供的实现了 parcelable 接口的对象,例如 bundle 和 intent。如果承载了非法数据(例如 string),则会发生运行时异常
四、双向通信
以上的例子只是实现了单向通信,还要考虑下如何实现双向通信,即服务端如何向客户端反馈数据?这就需要客户端也需要通过 handler 创建一个 messenger 对象,并将该 messenger 对象通过 message 的 replyto 参数传递给服务端,服务端取得该参数就可以回应客户端了
这里就直接修改上述 ipc 流程,将客户端发给服务端的 arg1 参数乘以 2 后再返回给客户端
首先修改服务端代码
private static class messengerhandler extends handler {
@override
public void handlemessage(message msg) {
switch (msg.what) {
case code_message: {
log.e(tag, "服务端收到了消息:" msg.arg1 " " ((intent) msg.obj).getaction());
//取得客户端的 messenger 对象
messenger messenger = msg.replyto;
message message = new message();
message.what = code_message;
message.arg1 = 2 * msg.arg1;
try {
messenger.send(message);
log.e(tag, "服务端回复消息成功");
} catch (remoteexception e) {
e.printstacktrace();
}
break;
}
}
}
}
为了接收服务端的回复,客户端也需要通过 handler 创建一个 messenger 对象,并将该 messenger 对象通过 message 的 replyto 参数传递给服务端
private messenger replymessenger;
private static class messengerhandler extends handler {
@override
public void handlemessage(message msg) {
switch (msg.what) {
case code_message: {
log.e(tag, "客户端收到了服务端回复的消息:" msg.arg1);
break;
}
}
}
}
btn_sendmessage.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
@override
public void onclick(view v) {
if (messenger == null) {
return;
}
string content = et_message.gettext().tostring();
if (textutils.isempty(content)) {
return;
}
int arg1 = integer.valueof(content);
intent intent = new intent("action");
message message = new message();
message.what = code_message;
message.arg1 = arg1;
message.obj = intent;
//双向通信时需要加上这一句
message.replyto = replymessenger;
try {
messenger.send(message);
log.e(tag, "消息发送成功");
} catch (remoteexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
});
运行结果如下所示
从以上介绍可以看出来,messenger 的使用要比 aidl 简单得多,因为 messenger 对 aidl 进行了封装,使之更加容易使用。但需要注意的是,messenger 是以串行的方式处理客户端发送的消息,即使有大量的消息同时到达服务端,服务端也只能一个个处理,所以 messenger 不适合用于处理大量的并发请求,此时就还是需要考虑使用 aidl 了,因为 aidl 支持并发通信
这里提供本系列文章所有的 ipc 示例代码:ipcsamples
总结
以上是尊龙游戏旗舰厅官网为你收集整理的messenger android 4.,androidipc机制(4)-messenger的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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