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html 5
html5
html 4.01 与 html 5 之间的差异
html 5
属性 值 描述
autoplay true | false 如果是 true,则音频在就绪后马上播放。
controls true | false 如果是 true,则向用户显示控件,比如播放按钮。
end numeric value 定义播放器在音频流中的何处停止播放。默认地,声音会播放到结尾。
loopend numeric value 定义在音频流中循环播放停止的位置,默认是 end 属性的值。
loopstart numeric value 定义在音频流中循环播放的开始位置。默认是 start 属性的值。
playcount numeric value 定义音频片断播放多少次。默认是 1。
src url 所播放音频的 url。
start numeric value 定义播放器在音频流中开始播放的位置。默认地,声音在开头进行播放。
html 5
class, contenteditable, contextmenu, dir, draggable, id, irrelevant,
lang, ref, registrationmark, tabindex, template, title如需完整的描述,请访 html 5 中标准属性。
html 5
onabort, onbeforeunload, onblur, onchange, onclick, oncontextmenu,
ondblclick, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover,
ondragstart, ondrop, onerror, onfocus, onkeydown, onkeypress, onkeyup,
onload, onmessage, onmousedown, onmousemove, onmouseover, onmouseout,
onmouseup, onmousewheel, onresize, onscroll, onselect, onsubmit, onunload
html 5
只要您准备好了音频元素,您就可以选择最佳预加载策略。html5
“none”:提示用户代理,作者不希望用户需要媒体资源,或者是,服务器要尽量减少不必要的流量。如果您的应用场景是每个帖子都带有音频文件的一个播客,这就是一个非常合适的选项,因为它减少了初始预加载的带宽。只要用户播放文件(无论是通过默认可视控件还是 javascript 方法 load() 或 play()),浏览器将开始提取音频流。
“metadata”:提示用户代理,作者不希望用户需要媒体资源,但提取资源元数据(维度、持续时间等)是合理的。如果您在构建音频播放器控件,并且您需要关于音频剪辑的基本信息,但尚不需要播放它,推荐该选项。
“auto”:提示用户代理,用户代理可以在对服务器不构成风险的情况下把用户的需求放在首位,直至并包括乐观地下载全部资源。
如果您正在构建一个游戏,这可能是最合适的方式,因为它使您可以在真正开始游戏体验之前预加载全部音频剪辑。
请注意,当您以编程方式设置音频元素的 src 属性时,浏览器将设置preload(预加载)属性,除非它已被设置为 “auto”。基于此原因,如果您的应用场景需要一个不同的值,请务必在设置 src 之前在代码行中指定它。
请注意,当您以编程方式设置音频元素的 src 属性时,浏览器将设置preload(预加载)属性,除非它已被设置为 “auto”。基于此原因,如果您的应用场景需要一个不同的值,请务必在设置 src 之前在代码行中指定它.
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var audio = document.createelement("audio");
if (audio != null && audio.canplaytype && audio.canplaytype("audio/mpeg"))
{
audio.src = "audio/sample.mp3";
audio.play();
}
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转载于:https://my.oschina.net/u/1766067/blog/287108
总结
以上是尊龙游戏旗舰厅官网为你收集整理的html5 audio 标签-在html中定义声音的标签的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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