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c# 事件(event)
理论:
事件(event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。
应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
事件是用于进程间通信。
通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。
包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。
其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件(event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
publicdelegatevoidboilerloghandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件
publiceventboilerloghandlerboilereventlog;
上面的代码定义了一个名为 boilerloghandler 的委托和一个名为 boilereventlog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
实例 1
using system; namespace simpleevent {using system;public class eventtest {//初始化value=0;private int value;public delegate void nummanipulationhandler();//初始化changenum=null;public event nummanipulationhandler changenum;protected virtual void onnumchanged() {if (changenum != null) {changenum(); }else {console.writeline("event fired!"); } }//初始化构造函数public eventtest(int n) {setvalue(n); }public void setvalue(int n) {if (value != n) {value = n;onnumchanged(); } } }public class mainclass {public static void main() {eventtest e = new eventtest(5);e.setvalue(7);e.setvalue(11);console.readkey(); } } }当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
eventfired!
eventfired!
eventfired!
实例 2
本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。
using system; using system.io; namespace boilereventappl{// boiler 类class boiler{private int temp;private int pressure;public boiler(int t, int p){temp = t;pressure = p;}public int gettemp(){return temp;}public int getpressure(){return pressure;}}// 事件发布器class delegateboilerevent{public delegate void boilerloghandler(string status);// 基于上面的委托定义事件public event boilerloghandler boilereventlog;public void logprocess(){string remarks = "o. k";boiler b = new boiler(100, 12);int t = b.gettemp();int p = b.getpressure();if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15){remarks = "need maintenance";}onboilereventlog("logging info:\n");onboilereventlog("temparature " t "\npressure: " p);onboilereventlog("\nmessage: " remarks);}protected void onboilereventlog(string message){if (boilereventlog != null){boilereventlog(message);}}}// 该类保留写入日志文件的条款class boilerinfologger{filestream fs;streamwriter sw;public boilerinfologger(string filename){fs = new filestream(filename, filemode.append, fileaccess.write);sw = new streamwriter(fs);}public void logger(string info){sw.writeline(info);}public void close(){sw.close();fs.close();}}// 事件订阅器public class recordboilerinfo{static void logger(string info){console.writeline(info);}//end of loggerstatic void main(string[] args){boilerinfologger filelog = new boilerinfologger("e:\\boiler.txt");delegateboilerevent boilerevent = new delegateboilerevent();boilerevent.boilereventlog = new delegateboilerevent.boilerloghandler(logger);boilerevent.boilereventlog = new delegateboilerevent.boilerloghandler(filelog.logger);boilerevent.logprocess();console.readline();filelog.close();}//end of main}//end of recordboilerinfo}当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
logging info:t
emperature100
pressure12
message: o. k
参考:
http://outofmemory.cn/csharp/tutorial/csharp-event.html
转载于:https://blog.51cto.com/57388/1656271
总结
以上是尊龙游戏旗舰厅官网为你收集整理的48. c# -- 事件的全部内容,希望文章能够帮你解决所遇到的问题。
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